摄像机就好像是我们的眼睛,我们从摄像机的方向观察世界空间中的模型。摄像机远离模型,模型自然就变小了(透视投影下),然而,在GL中事实上并没有摄像机的概念。但是我们可以通过移动世界空间远离我们的摄像机来模拟摄像机远离世界的感觉
。这也正是在上一章中,我们的观察矩阵是(0,0,-3)的原因。我们通过将世界矩阵向屏幕里移动3个单位模拟摄像机向屏幕外移动三个单位。
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