当以上情况出现时,我们该如何处理呢?难道是直接将GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理赋值给GL_TEXTURE_2D纹理使用(经过实验这种方式是不可用的)?
这里对此情况,先给出解决方案,一般我们可以通过一些技术手段,如
离屏渲染或
FrameBuffer帧缓冲区对象
,将
GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
纹理转换为
GL_TEXTURE_2D
纹理,并进行后续的处理和计算。
而此篇文章主要记录,我是如何通过
FrameBuffer帧缓冲区对象
,将GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理数据转化为GL_TEXTURE_2D纹理数据的!
声明:小猿资源站是一个资源分享和技术交流平台,本站所发布的一切破解补丁、注册机和注册信息及软件的解密分析文章仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该程序,请支持正版软件,购买注册,得到更好的正版服务。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。