现在通过这篇文章,你就可以完全搞懂 Unity 的投影矩阵是啥样,又是怎么来的。以及 Unity 逆推线性深度的函数是如何实现的。不过该文章也不是完全面向小白的,至少你应该对这些矩阵本来就有大概的了解。