我们经常听到WPF具有分辨率无关性这个说法,因为WPF使用的是与设备无关的绘图系统,为字体和形状等内容指定大小或者尺寸的数值并不是真实的像素,在WPF中称之为设备无关单位。渲染过程中,WPF会自动把设备无关单位转换为物理像素,由于设备的差异以及DPI设置不同,转换之后的像素很少是整数,然而无法使用零点几个像素点去绘制,WPF会使用抗锯齿特性进行补偿。