我们将上一篇文章中写的应用程序再次运行起来,然后将屏幕横过来,我们会发现空气曲棍球的桌子被压扁了。这之所以会发生,是因为我们没有考虑屏幕的宽高比,直接将坐标传递给了OpenGL。在这片文章中,我们会弄清楚为什么桌子被压扁了,以及如何使用投影解决这个问题。
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